เปรียบเทียบระบบ UNI กับ Guilty Gear และ BlazBlue
เปรียบเทียบระบบ UNI กับ Guilty Gear และ BlazBlue สามแนวคิดไฟท์ติ้งญี่ปุ่น ที่เลือก “ความลึก” คนละทาง บทนำ: ไฟท์ติ้งญี่ปุ่นไม่ได้มีความลึกแบบเดียว เปรียบเทียบระบบ UNI เมื่อพูดถึงเกมไฟท์ติ้งจากญี่ปุ่น ชื่อของ Guilty Gear, BlazBlue และ Under Night In-Birth (UNI) มักถูกพูดถึงในฐานะเกมสาย Hardcore ที่มีระบบซับซ้อน แต่ความจริงคือทั้งสามเกม “ลึก” เหมือนกันแต่ลึกคนละแบบและสะท้อนแนวคิดการออกแบบที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน บทความนี้จะพาเปรียบเทียบว่า ปรัชญาการออกแบบ: จุดตั้งต้นที่ไม่เหมือนกัน เปรียบเทียบระบบ UNI Under Night In-Birth: ความลึกจาก “การควบคุมจังหวะ” UNI ถูกออกแบบจากแนวคิดว่าผู้เล่นควรถูกวัดตั้งแต่ก่อนออกหมัด ระบบอย่าง ทำให้ทุกการเดิน